Petites réflexions du Sioux pour cette première grande aventure... Je laisse les Anciens les compléter, ou les contredire si j'écris des bêtises !
I) Pour les Humains... Comment je me rends rapidement à Déribelle depuis Tullan ?
=> Prendre le Téléporteur de Tullan (porte Sud)
=> Téléport Ellore
=> Téléport Boundary Bridge
=> Chevaucher de Boundary Bridge au téléporteur de Death Plain
=> Téléport Milieu
=> Téléport Tor Fortress
=> Téléport Deribelle
II) Ou se trouve le château ?
=> Il se trouve au Nord de Deribelle, accessible par téléporteur (celui de la porte Nord !
)
III) Je mets quoi dans ma besace pour me préparer au siège ?
=> Plein de popos de vie et de mana ! (n’oubliez pas de régler la barre de vie : à fond à droite
)
=> Si vous pouvez en acheter : du cc (extra-large defense potions, extra-large giant potions, lens stones) ou des « plats cuisinés ».
IV) Dans quel groupe je vais me trouver ?
Exelior va décider, mais en principe, on se retrouve tous dans un petit village tranquille pour constituer les groupes. Je suppose qu’Exelior va choisir des Chefs de groupe, ce qui simplifie les ordres à donner en cours de Siège (par exemple : « Kro et Leffe, sur la porte de droite » => le groupe de Kro et le groupe de Leffe, en soutien sur la porte de droite.
V) Ça se passe comment, un siège ?
6 guildes – 3 assaillants et 3 défenseurs – s’affrontent pour le contrôle du château.
Pour le vainqueur : butin de guerre, mainmise sur les taxes et le droit de revendiquer le titre d’Archlord !
¤ Les moyens à la disposition des guildes attaquantes :
Les catapultes.Des catapultes sont placées devant les portes du château.
Pour les utiliser, il faut acheter des boulets au PNJ « Siège Commander » devant le château, puis faire glisser les boulets de son inventaire dans « l’inventaire » de la catapulte. Essayez au moins une fois, c’est sympa !
Le Revival FlagUn Drapeau de Résurection se trouve à l’extérieur du château. Si on meurt, on renaît au pied de ce flag.
Attention : si une expédition de défenseurs parvient à détruire ce Flag, les attaquants tués ressucitent… à Déribelle !
Autrement dit, il vaut mieux essayer de le protéger
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ATTENTION : Si vous tapez sur un joueur attaquant… Toute sa guilde apparaîtra en rouge, comme des ennemis ! Donc essayez de ne taper que sur des défenseurs… ¤ Les objectifs à remplir pour prendre le château :
Accéder à la cour du châteauOn arrive au pied du château par l’une des trois portes : en passant par la porte principale ou par l’une ou l’autre des tours de garde latérales.
Les tours de garde opposent une défense, d’où l’intérêt de les affaiblir à coups de boulets de catapultes !
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Détruire la Tour de Résurrection (Revival Tower) (objectif optionnel)
Une fois la Tour de résurrection détruite, les défenseurs perdront la possibilité de ressusciter sur le site du château, ce qui apporte un sérieux avantage stratégique aux attaquants !
Accéder au Donjon du château.Il n’y a qu’une seule façon de pénétrer à l’intérieur du château : la porte intérieure située derrière la Tour de résurrection.
Briser le bouclier magique protégeant le Trône (Sealed Throne)
Le trône est protégé par un bouclier Archon magique. Celui-ci doit être attaqué sans relâche, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus soutenir l'assaut et se dissipe. Les Yeux de l'Archon deviennent alors vulnérables aux attaques.
Clore les Yeux de l'Archon, à l’est et à l’ouest (en haut des escaliers intérieurs).
Une fois le bouclier du trône abaissé, les Yeux de l'Archon peuvent être attaqués. Les Yeux sont flanqués de chaque côté par des protections qui ripostent à n'importe quelle action hostile. La protection inflige environ 800 points de dégâts, plus 50 points de dégâts magiques de chaque école élémentaire. La protection ne peut être attaquée ni détruite ; elle ne cessera d'attaquer qu’une fois l'œil clos/détruit.
Après avoir clos un oeil, vous devez venir à bout de l'autre dans un intervalle de 5 minutes, sans quoi les deux s’ouvriront de nouveau et cette étape sera à recommencer.
S’emparer du TrôneLe dernier objectif de la bataille consiste à apposer le sceau du Chef de Guilde sur le trône lui-même. Il faut 3 minutes pour accomplir cette action – durant cet intervalle, le chef de guilde qui imprime sa marque ne peut ni bouger ni attaquer les autres joueurs, sous peine de voir l’empreinte annulée. Il peut toutefois utiliser des potions de soins normalement.
N'importe quel chef de guilde peut laisser son empreinte sur le trône – c'est d’ordinaire à cet instant que les alliances tombent et que les guildes attaquantes se tournent les unes contre les autres pour le contrôle du château.
Le dernier chef de guilde à avoir imprimé sa marque sur le trône lorsque le compte à rebours du siège est écoulé, se voit déclaré nouveau maître du château, et le siège prend fin.
Il n'existe qu'une seule et unique condition de victoire dans un événement de siège : être le dernier chef de guilde à avoir laissé sa marque sur le trône avant que le compte à rebours de siège ne soit écoulé.VI) Quels seront nos objectifs sur place ?
Ça va dépendre des alliances diplomatiques négociées par Exe avant l’assaut !
Les scénarios possibles :
=> On attaque, et à la fin c’est « chacun pour soi » : le GM qui appose sa marque en dernier prend le château ;
=> On attaque, mais à la fin on soutien un GM allié pour le laisser prendre le château ;
=> On gène les attaquants, pour faciliter la défense ;
=> On y va comme des bourrins, et on tape sur tout ce qui bouge pour le fun !
Voilà, j’espère avoir un peu dégrossi le sujet pour ceux qui ne connaissaient pas du tout les sièges
A samedi !
Et n’oubliez pas… Dans tous les cas, c’est le Fun qui l’emportera !